| Matematikk 1P |
|
| Informasjonsteknologi 2 |
| Emne: Geometri og algebra, multimedieutvikling / animasjoner |
| Oppgavene er utarbeidet av Robin Kumar Sangar og Bernt Rygg ved Persbråten vgs, uke 47, 2010. |
| Det er også utarbeidet oppgaver til Samfunnsfag fra Persbråten vgs til denne ukes kunstverk. |
| |
| Kompetansemål: |
| |
Matematikk 1P |
| |
Geometri |
| |
- Tolke og fremstille arbeidstegninger, kart, skisser og perspektivtegninger knyttet til arbeidsliv, kunst og arkitektur.
- Løse praktiske problemer som gjelder lengde, vinkel, areal og volum
|
| |
Algebra |
| |
- Gjøre overslag på svar, regne praktiske oppgaver, med og uten tekniske hjelpemiddel, og vurdere hvor rimelige resultatene er
|
| |
Informasjonsteknologi 2 |
| |
Multimedieutvikling |
| |
- planlegge og utvikle multimedieapplikasjoner ved å kombinere egne og andres multimedieelementer av typene tekst, bilde, lyd, video og animasjoner
- bruke programmeringsspråk i multimedieapplikasjoner
|
| Til læreren: |
| |
Oppgavene kan egne seg som selvstendig arbeid eller gruppearbeid.
Oppgave 3 og 4 forutsetter bruk av datamaskin og programmet Google SketchUp, som er gratis og tilgjengelig for nedlasting, søk etter google sketchup download.
I SketchUp anbefales det å bruke mal med meterangivelse.
For litt mer omfattende jobbing med SketchUp kan det være en idé å la elevene se litt på en introduksjon til verktøyet. Søk f.eks. etter SketchUp Getting Started Guide.
Siste oppgave er beregnet på faget Informasjonsteknologi 2, men den bygger på skissene fra oppgave 2 og/eller 3. |
Oppgaver
- Sett navn på de geometriske figurene:

Studer bilder / skisser av operahuset, f.eks. i Googles 3D-galleri (søk f.eks. etter: Google 3D warehouse sketchup),
og evt i Dagbladets bildeserie om operataket fra luften: www.dagbladet.no/kultur/2005/05/12/431603.html (lenke sist sjekket mai 2011).
I de skissene du selv lager i oppg. 2 og 3 kan du ta utgangspunkt i at hovedbygget har en grunnflate på 110 x 200m,
den midtre delen (med glassfasade) har en grunnflate på 50 x 100m, og høyden på begge er 35m.
- Tegn 3 skisser av operahuset, ved å bruke blyant og papir:
- Lag først en svært forenklet 3-dimensjonal (3D) skisse som kun er bygd opp av 2 figurer, en av hver av figurene g og h fra oppgave 1.
- Ta nå utgangspunkt i skissen du lagde i deloppgave a, og lag en 2D-skisse av siden av bygget.
- Lag en mer detaljert 3D-skisse, velg detaljnivå selv.
- Bruk programmet Google SketchUp til å tegne skissene du lagde i oppgave 2. Begynn med de enkleste.
Velg selv om du vil lage dem i samme dokument, eller om du vil lagre dem i separate filer.
Ved utskrift (i oppgave 4b) kan det være en fordel med en skisse pr ark.
Prøv å finne ut av SketchUp på egenhånd, eller følg fremgangsmåten nederst i dette dokumentet.
- Tenk gjennom om målestokk bør påføres på samme måte på en 2D-skisse og en 3D-skisse.
- Beregn og tegn inn målestokk på de håndtegnede skissene dine.
- Bruk SketchUp til å tegne inn målestokk på skissene du lagde på datamaskinen.
(Bruk for eksempel Tools > Dimensions.)
Ta så en utskrift for å se hvordan det blir, eller ”skriv” til en PDF-fil for å spare papir, hvis du har en PDF-generator installert.
- I hvilke sammenhenger kan det være nyttig å beregne:
- volumet av et bygg som Operabygget?
- arealet av vegger, gulv eller tak av en slik bygning?
- Operaens tak er tilgjenglig for besøkende, og benyttes bl.a. til konserter.
Ta utgangspunkt i den enkle skissen din fra oppgave 2a, og beregn hvor stort arealet av taket er.
- Ta utgangspunkt i skissene du lagde i oppgave 2 og 3.
- Lag en animasjon som viser en 3-dimensjonal skisse av Operabygget som roterer, slik at den som ser animasjonen får sett Operabygget både fra siden og forfra i en sammenhengende "kamerabevegelse". Velg selv om du vil bruke deler fra din SketchUp-skisse, eller du vil lage en ny skisse fra bunn av i animasjonsverktøyet.
- Prøv å tenke ut noen kreative detaljer som du legger inn i din animasjon fra oppgave a.
|
Hjelp til å tegne skissene i Google SketchUp
Her bruker vi: x-aksen = rød, y-aksen = grønn, z-aksen = blå.
For den enkle 3D-skissen:
- Lag den trekanta veggen ved hjelp av 3 linjer. (Altså parallelt med yz-planet / grønt-blått plan.)
La helst spissen ligge inn imot origo, men unngå å legge linjene på selve aksene.
- Trekk flaten mot deg til et trekantet prisme. (Bruk verktøyet ”Push/Pull”).
- Lag et rektangel ved siden av figuren din. (Altså parallelt med xy-planet / rødt-grønt plan.)
- Trekk rektangelet opp til et prisme. (Bruk verktøyet ”Push/Pull”.)
- Flytt det rektangulære prismet inn i det trekantede prismet.
(Bruk Select-verktøyet til å markere det rektangulære prismet, bruk så Move/Copy-verktøyet til å flytte det.)
For å bruke realistiske mål, kan du benytte:
- lengdeangivelsen nede til høyre i programmet
- zoom, f.eks. ved hjelp av CTRL + PIL OPP/NED eller hjulet på musen
- skalering: marker bygget, velg skaler (tools – scale), skaler til ønsket størrelse, se skaleringfaktor nede til høyre
For den detaljerte 3D-skissen:
For å kutte av et hjørne på et trekantet prisme:
- Lag en linje som går der du vil kutte.
- Marker (Select) den flaten du vil ta bort, og trykk Delete.
- Gjør dette i alle 3 plan, og fjern deretter støttelinjene på samme måte.
|
|